如果我尝试使用Raphael在我的Chrome扩展程序的default_popup页面中绘制路径:r.path("M0,0L10,10");我收到以下错误:UncaughtEvalError:RefusedtoevaluateastringasJavaScriptbecause'unsafe-eval'isnotanallowedsourceofscriptinthefollowingContentSecurityPolicydirective:"script-src'self'chrome-extension-resource:".我理解需要禁止eval()和类似的东西,但为什么这是
我正在使用GeometryAPI在Googlemap上绘制一个区域。我想知道是否可以将重复元素绘制到大小动态的区域?例如,如果我把我的区域画成这样:然后我希望能够点击“下一步”并看到类似这样的内容,在该区域中绘制了矩形,但前提是它们适合。即,它们必须是“完整”矩形,而不是部分矩形:唯一的问题是,我不完全确定该怎么做。我会使用HTML5但不幸的是,这需要尽可能对浏览器友好,但如果它必须是那就这样吧! 最佳答案 虽然我没有用canvas,但是这段代码呢?functiononPolygonComplete(polygon){varboun
jSignature有Canvas,它有一个类。我如何验证jSignature我是否画了东西?我为点击事件添加了一个绑定(bind)。$sigdiv.bind('click',function(e){$("#num_strok").val(parseInt($("#num_strok").val())+1);});问题是,即使我点击某个Angular落,num_strock也会增加。而对于一些拖动它不会增加。我在Google上试过它是否有任何内置的isEmpty函数。但我还没有发现任何东西。 最佳答案 if($sigdiv.jSig
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion在学习任何类型的WEB和桌面编程之前学习C会更好吗?我不会编程,想学Javascript,friend建议我先学C。
tl;dr下面的代码行是否创建了一个对象(如JavaScriptString对象或JavaScriptNumber对象)来组合字符串基元和数字?varscouterSays="powerlvl"+9001;完整问题我正在用JavaScript编写一个游戏引擎,并试图非常小心地处理垃圾回收。我已经通读了http://www.scirra.com/blog/76/how-to-write-low-garbage-real-time-javascript和http://buildnewgames.com/garbage-collector-friendly-code/这非常有帮助。我已经实现
我正在阅读WeakMap的描述,它说:InnativeWeakMaps,referencestokeyobjectsareheld"weakly",whichmeansthattheydonotpreventgarbagecollectionincasetherewouldbenootherreferencetotheobject.通过阅读本文,我的理解是WeakMaps用于您试图利用JavaScript垃圾回收的实例。我从根本上不理解的是我加粗的那行。为什么在普通Map中,没有引用它们的对象不会被垃圾回收?这有什么好处,我是否必须从普通map中明确删除?
我正在尝试绘制的当前帧在Canvas上,但10.11上的Safari9.0.3只绘制第一帧……有时!它似乎仅在缓存视频后才起作用,因为硬刷新会导致它再次不起作用。.drawImage(video,0,0,width,height)我就是这样画的。这个简单的代码片段在所有浏览器中都能正常工作,包括Safari9Yosemite,但在Safari9ElCapitan中却不行varvideo=document.querySelector('video');varcanvas=document.querySelector('canvas');canvas.addEventListener('c
我在我的项目中使用openlayers2。绘制完成后我在map上绘制了3种类型的特征我需要触发名为featureDrawed的函数。她是我的代码:drawControl={point:newOpenLayers.Control.DrawFeature(newOpenLayers.Layer.Vector("PointLayer"),OpenLayers.Handler.Point}}),line:newOpenLayers.Control.DrawFeature(newOpenLayers.Layer.Vector("LineLayer"),OpenLayers.Handler.Pat
这是我正在尝试做的:http://mbostock.github.com/d3/talk/20111116/iris-splom.html但我想在webgl2d中执行此操作(因为SVG性能非常慢,渲染10kSVG仅已降至12fps)通过快速搜索,我发现了几个webgl-2d库:cocos2d-html5,pixijs,Three.js和webgl-2d(废弃?)它们看起来很简单,但我想做的是数据可视化。cocos和pixijs是2d游戏库。我是webgl和那些库的新手,所以SO方面的专家你们能推荐一下吗?我需要的东西的总结:互动:地block内的矩形选择。单击以选择某些元素。缩放和平移
谁能建议我如何绘制超过10万个节点的组织结构图,而不会遇到浏览器崩溃或页面无响应错误的问题。注意:它是一个二叉TreeMap,所以每个父节点只有两个子节点到目前为止我做了什么:1)使用googleChartsAPI绘制图表:失败:即使我在每个ajax调用上加载5k个节点,当节点限制超过20k时它也会失败2)Canvas和svg:使用d3.js:它在节点大小约为50-100时工作正常,但在加载20k或更多时失败。虽然它使用SVG构建图表,但主要缺点是管理节点路径所以请有人帮我弄清楚,所有js、canvas、svg都可以在小数据上正常工作,但都无法处理大数据大数据图表应该这样画。